KIẾN THỨC CHUYÊN NGÀNH >> Phần mềm |
 |
|
|
|
 | Lập trình openGL với thư viện AXU | Opengl là thư viện lập trình đồ hoạ 3D. Đây là một ebook đi sâu về công nghệ thông tin dành cho các bạn đã biết qua về OpenGL. Kiến thức trong ebook cũng là những bài học đầu tiên nếu bạn muốn học đồ họa với OpenGL.
| | Xem chi tiết>> |
|
|
 | AutoDesk Revit | Đây giải pháp thiết kế tích hợp mọi công cụ trong một, giúp các kiến trúc sư tính toán và điều phối tốt các tham số để cho ra hiệu quả tối ưu. | | Xem chi tiết>> |
|
 | Giáo trình thiết kế logo | Logo là một phần không thể thiếu với mỗi thương hiệu. Thiết kế logo hiện nay cũng trở thành một trong những lĩnh vực "hot" mà các bạn trẻ lựa chọn. Tuy nhiên để thiết kế một logo đẹp cần rất nhiều yếu tố liên quan, tài liệu này sẽ giúp bạn có cái nhìn bao quát về quá trình thiết kế logo. | | Xem chi tiết>> |
|
|
 | Canopus trong Adobe Premier Pro | anopus Procoder là phần mềm chuyển đổi định dạng video chất lượng cao, nhanh chóng, linh hoạt và hỗ trợ nhiều loại định dạng rất cần thiết cho việc làm phim. Với những bạn sử dụng Adobe Premier thì chắc chắn đều biết tới Canopus Procoder. | | Xem chi tiết>> |
|
|
|
|
 | Làm phim hoạt hình 3D với Muvizu | Muvizu cung cấp cho bạn các chức năng cơ bản để làm phim hoạt hình 3D. Với Muvizu, dù chưa có kiến thức gì về kỹ thuật dựng phim 3D, bạn vẫn có thể vừa làm đạo diễn vừa sản xuất được phim hoạt hình “ra ngô ra khoai”. | | Xem chi tiết>> |
|
 | Flash Intro Banner Maker 3.4 Final | Bạn đam mê Flash và mong có một ngày, chính tay mình tạo lên một "video flash" đặc sắc "chỉ mình bạn có". Thế nhưng bạn lại không ưa gì các công cụ được cung cấp bởi các bộ phần mềm Flash và đặc biệt là không thông thạo ActionScript. Vậy phải làm như thế nào thì "ước mơ" của bạn mới thực hiện được. Đơn giản bạn chỉ cần tìm đến Flash Intro and Banner Maker. | | Xem chi tiết>> |
|
|
|
 | Tạo hình trong BSP (UDK) | BSP vốn là các vật thể đơn giản hình học như hình vuông, hình trụ, hình cầu , cầu thang… BSP thường dùng để vẽ nhà cửa, các vật dụng hình học đơn giản ít đỉnh Vertex và đa giác Polygon, hay để dựng các Room, Dungeon và Nền nhà…. | | Xem chi tiết>> |
|
 | Material Tutorial (UDK) | Nếu như những bạn thuộc về ngành đồ họa thì quá hiểu rõ rồi. Material được tạo từ các hình ảnh Texture 2D vốn là những ảnh tĩnh, thông thường các Object trong các chương trình 3D không thể sử dụng trực tiếp các Texture này mà phải là Material, tùy các trình 3D mà nó hỗ trợ các chức năng như Diffuse ( khuếch tán ), Emissive ( phát sáng ), Specular ( phản ánh sáng )… khác nhau. Material có công dụng rất lớn, bạn có thể tạo ra Material bầu trời trong đó có mây di chuyển, rồi áp vào khối cầu là bạn có 1 sky rồi đấy, hay mặt nước chảy, bạn đừng nghĩ cao siêu đó là do Mesh chuyển động mà là đó là Material đấy | | Xem chi tiết>> |
|
 | Terrain Tutorial (UDk) | Nếu như BSP được dùng để tạo các Dungeon thì Terrain được dùng để tạo những Map lớn như: đồng bằng, đồi núi, sông ngòi…Và bây giờ là lúc bạn có thể thỏa thích tạo những Map mà bạn yêu thích nhé. | | Xem chi tiết>> |
|
 | StaticMesh Tutorial (UDK) | Trong UDK chia làm 2 dạng Mesh là StaticMesh và SkeletalMesh. SkeletalMesh là những Mesh được gắn Bone như char, vũ khí, phương tiện… Còn StaticMesh là những Mesh tĩnh không có Bone như Plane, nhà cửa… StaticMesh có thể được tạo từ các BSP trong UDKeditor hoặc có thể được tạo ra bằng cách chương trình 3D như 3DSMax, Maya, Zbrush... Thông thường người ta sử dụng StaticMesh được tạo ra từ các trình 3D hơn là các BSP của UDK vì UDK không phải là 1 trình 3D hoàn chỉnh cho việc thiết kế các vật thể 3D, hơn nữa các StaticMesh cơ động hơn ở chỗ có thể tùy chỉnh việc áp Material linh hoạt, trong khi các bạn đã biết để áp cho BSP các bạn khá là thủ công | | Xem chi tiết>> |
|
 | Kismet ,Matinee và GameStart (UDK) | +Kismet có thể xem như hệ thống vận hành, quản lý các sự kiện trong Game, ví dụ như: khi nào quái vật xuất hiện, khi nào kết thúc Game, và rất nhiều. Kismet là phần duy nhất của Editor có liên quan tới Code rất nhiều, những chức năng có sẵn của UDK không đáp ứng hết các yêu cầu của người sử dụng vì thế lúc này người sử dụng cần phải code để tạo thêm các Template cho bản thân. Tuy nhiên đừng lo lắng, bạn sẽ làm việc ấy khi bạn là một Master còn bây giờ bạn chỉ học cách sử dụng mà thôi. Nhưng có một điều tôi muốn nói rằng, bạn có thể sẽ có suy nghĩ UDK hỗ trợ quá tốt, tôi có thể tạo 1 game mà không **ng đến code, thì mình xin thưa rằng có thể được đấy nhưng đó chỉ là demo chứ không phải một game hoàn chỉnh, bản thân UDK đã được build với demo Unreal Tournament rồi, những gì bạn cần làm còn lại là xây dựng Map, thiết kế Level là xong. Nếu bạn có ý làm FPS thì không vấn đề nhưng nếu là RTS hoặc RPG thì đừng suy nghĩ như thế vì UDK không có build sẵn demo RPG, RTS cho bạn dùng đâu. | | Xem chi tiết>> |
|
 | Lighting (UDK) | UDK có các loại ánh sáng sau:
+Point Light: là loại ánh sáng tỏa xung quanh một điểm, giống như ánh sáng của ngọn nến.
+SpotLight: là loại ánh sáng phát tán, giống như áng sáng đèn pin.
+SkyLight: là loại ánh sáng khắp mọi nơi, một level chỉ cần 1 Skylight, nó giống như ánh sáng trời đất, thường dùng để tạo ngày đêm.
+Directional Light: là ánh sáng chiếu theo 1 hướng, một level chỉ cần 1 DirectionalLight, nó giống như ánh sáng mặt trời chiếu rọi, thường dùng để tạo hướng mặt trời chiếu.
Đây là 4 loại ánh sáng cơ bản và mỗi loại còn chia ra những dạng ánh sáng phụ như : DirectionalLightToggleable, DominantDirectionalLight, PointLightMoveable …. Chúng ta sẽ tìm hiểu sâu hơn ở Tutorial nâng cao, còn bây giờ là học cách sử dụng chúng. | | Xem chi tiết>> |
|
 | StaticMesh và SkeletalMesh (UDK) | Lần này chúng ta sẽ tìm hiểu về StaticMesh và SkeletalMesh. Vậy StaticMesh và SkeletaMesh là gì ?
-StaticMesh là một dạng Mesh tĩnh, không có gắn khung xương. Ví dụ như: nhà cửa, tường, bàn ghế, và cả sông, bầu trời….StaticMesh có đặc trưng màu xanh lá cây nhạt đặt trong level. | | Xem chi tiết>> |
|
 | Tutorial Nâng Cao- Fracture và PhysX Destructible (UDK) | Phần này chúng ta sẽ tìm hiểu về chức năng Fracture và PhysX Destructible của UDK. Vậy đó là gì ??
-Bạn từng muốn bắn vỡ bức tường thành cả chục mảnh, bạn muốn dùng xe tông ủi mấy cái tường cản trở này. Fracture sẽ giúp bạn điều ấy. Fracture sẽ chia các StaticMesh thành các phần nhỏ và dưới tác động vật lý, nó sẽ vỡ ra tùy theo tùy chỉnh Properties của bạn. | | Xem chi tiết>> |
|
 | Tutorial Nâng Cao- Material (UDK) | BUMP MAPPING :
Trong UnrealEngine 3 có 3 loại ánh sáng khác nhau và do đó có 3 loại Materials Bump Map khác nhau.
+Normal Mapping: sử dụng tọa độ XYZ thay vì chỉ thông tin chiều cao trong một Bump Map bình thường.
+Offset Bump Mapping: có thêm sự dịch chuyển độ cao trong Normal Mapping.
+ Spherical Harmonic Mapping: tăng hiệu quả đổ bóng trong Normal Maps. | | Xem chi tiết>> |
|
 | Các option material (UDK) | Phần này hy vọng giúp cho các bạn nghiên cứu làm Material tuyệt đẹp, và để làm được điều ấy thì hãy đọc qua để biết các option của nó nhé. Cái này có sẵn trên đây rồi http://udn.epicgames.com/Three/MaterialsCompendium.html hoặc bạn có thể đọc tại đây | | Xem chi tiết>> |
|
 | Phần mềm diễn họa reel time Unreal Development kit đã miễn phí từ năm 2009 | Phần mềm Unreal Development kit (UDK) là một phiên bản của phần mềm làm games hàng đầu thế giới Unreal Engine III, tổng hợp một sức mạnh về đồ họa lẫn lập trình vô cùng mạnh mẽ, ưu điểm của phần mềm này là dễ tiếp cận và sử dụng tiện lợi nhanh chóng,
Đây là ưu thế vô cùng to lớn cho ngành đồ họa ứng dụng trong kiến trúc kiến trúc nói riêng và ngành đồ họa nói chung, bạn không cần phải ngồi render và chờ đợi như plugins Vray tích hợp với 3dsmax trước đây, để xuất ra những tấm ảnh mà giờ đây thay vào đó là những đoạn phim sống động với chi phí, và nguồn nhân lực tiết kiệm hơn so với trước đây rất nhiều. | | Xem chi tiết>> |
|
|
|